RSS Cientifico geral DESIGN PARA APLICAÇÕES MÓVEIS DE AGENDAS CULTURAIS: Como uma plataforma online pode contribuir para a divulgação de eventos culturais em Guimarães

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RCAAP Rss Feeder

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Breve resumo:
A procura e participação em eventos culturais tem vindo a aumentar de maneira substancial ao longo dos anos, mostrando mudanças no comportamento da sociedade atual. Esta tem vindo a diminuir o consumo de bens, passando a apostar mais no consumo de experiências. No presente projeto, desenvolvemos uma aplicação móvel capaz de organizar e promover o acesso e dinamizar os eventos culturais da cidade de Guimarães de maneira a criar uma comunidade dinâmica e ativa onde os participantes podem não só aceder mais facilmente à agenda cultural da sua cidade, mas também partilhar as suas opiniões e interesses. O trabalho de investigação apresentado neste projeto consistiu no desenho e desenvolvimento de uma aplicação móvel que se baseou na utilização de diferentes metodologias: tendo como base um design centrado no utilizador; a compreensão de termos como UX e UI design; a produção e aplicação de personas; a elaboração de wireframes e workflows; a realização de uma identidade visual coerente e chamativa; e, por fim, a execução de testes de usabilidade que permitiram avaliar e corrigir o protótipo de alta-fidelidade, apresentando uma solução final como proposta. Em suma, com o desenvolvimento desta aplicação móvel, pretende-se que a partilha e consulta da informação sobre os eventos seja mais acessível e eficaz, assim como a compra de bilhetes seja mais rápida e intuitiva​



Info Adicional:
A procura e participação em eventos culturais tem vindo a aumentar de maneira substancial ao longo dos anos, mostrando mudanças no comportamento da sociedade atual. Esta tem vindo a diminuir o consumo de bens, passando a apostar mais no consumo de experiências. No presente projeto, desenvolvemos uma aplicação móvel capaz de organizar e promover o acesso e dinamizar os eventos culturais da cidade de Guimarães de maneira a criar uma comunidade dinâmica e ativa onde os participantes podem não só aceder mais facilmente à agenda cultural da sua cidade, mas também partilhar as suas opiniões e interesses. O trabalho de investigação apresentado neste projeto consistiu no desenho e desenvolvimento de uma aplicação móvel que se baseou na utilização de diferentes metodologias: tendo como base um design centrado no utilizador; a compreensão de termos como UX e UI design; a produção e aplicação de personas; a elaboração de wireframes e workflows; a realização de uma identidade visual coerente e chamativa; e, por fim, a execução de testes de usabilidade que permitiram avaliar e corrigir o protótipo de alta-fidelidade, apresentando uma solução final como proposta. Em suma, com o desenvolvimento desta aplicação móvel, pretende-se que a partilha e consulta da informação sobre os eventos seja mais acessível e eficaz, assim como a compra de bilhetes seja mais rápida e intuitiva



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